Arabaq.com >> الحياة >  >> الإلكترونيات

كيف تريد الوحدة إنقاذ صناعة السينما

في محطة سكة حديد سابقة ، على مسافة قصيرة من Potsdamer Platz في برلين ، أمضت Unity - الشركة التي تقف وراء محرك اللعبة الذي يحمل نفس الاسم - الأيام القليلة الماضية في اللعب مع مئات المطورين ، واستضافة جلسات حول أفضل نقاط الرسوم المتحركة ، التعلم الآلي وبناء العالم والألعاب والأفلام وكل شيء بينهما. في مكان ما من بين كل ذلك كان وجه فتاة صغيرة ، تتحكم فيه امرأة ناشطة.

خلال الكلمة الرئيسية للمؤتمر ، عرضت Unity أداة جديدة ، أطلق عليها اسم Facial AR Remote Component. في العرض ، تم عرض شخصية شابة على الشاشة ؛ تعبيرها فارغ. تتقدم مقدمة البرنامج ، التي تبدأ في التجهم في هاتف iPhone X. تتبع الفتاة الدعوى ، مبتسمة ، عابسة ، تحرك شفتيها في الوقت المناسب مع نظيرتها البشرية. كان الأمر كما لو أن Pixar قد صنعت Animoji.

(أعلاه:عنصر Unity’s Facial AR Remote قيد التشغيل. الائتمان:الوحدة)

هذا جدير بالملاحظة لأنه بعد اكتمال الحزام ، يمكن بعد ذلك نسج الأداء في مشهد ؛ تم تعديله ليناسب الحوار والتصوير السينمائي والميزان ، كل ذلك دون الحاجة إلى استوديو إنتاج كبير. قال لي آدم ماهيل ، رئيس قسم السينما في Unity ، لاحقًا:"من الصعب جدًا عمل رسوم متحركة للوجه". "الوادي الخارق يمثل مشكلة. لدينا مئات الآلاف من السنين من التطور الذي يربط دماغنا برؤية الوجوه في كل مكان. وجوه في القمر. الوجوه في البطاطس المهروسة. عندما لا نرى الوجوه تتحرك بشكل مناسب ، فإننا نبكي.

"لذلك عندما يمكنك استخدام الهاتف للحصول على 50٪ أو 60٪ من الطريق إلى هناك على الفور ، لم تعد ميزانية وقت الرسوم المتحركة تنفقها من الصفر إلى 100 مرة أخرى. إنها لعبة تغير. بالنسبة لبعض المجموعات ، حيث لا تكون الدقة العالية هي المفتاح ، فقد تكون جيدة بما يكفي من العلبة ".

في حين أن الصورة الرمزية الموضحة في العرض التوضيحي قامت بعمل جيد في التقاط التعبيرات الأكبر من الحياة لمقدم العرض ، يبقى أن نرى كيف يعمل هذا النظام بشكل جيد مع الفروق الدقيقة للابتسامات الخبيثة والحواجب المرتفعة قليلاً. ومع ذلك ، بالنسبة إلى Myhill ، لا يلزم أن يكون تطبيق mocap لتتبع الوجه مثاليًا - بل يجب أن يكون قريبًا بدرجة كافية بحيث يكون لدى رسامي الرسوم المتحركة شيئًا ما للعمل به:

"ماذا لو ، عندما يقرأ الممثل السطور ، يمكن تسجيلها على هذا النحو؟ لقد حصلت على تعابير وجههم بدرجة معقولة ، وعندما تبدأ في تصميم إنتاج افتراضي ، يمكنك تحريك الكاميرا لتهبط على ابتسامة الرجل. إنه المستوى التالي. "

"إذا لم تستيقظ هوليوود وأصبحت رخيصة ، فسوف تتحول إلى أحجار"

الدافع الكبير وراء كل هذا ، حتمًا ، هو التكلفة. إذا تمكن الاستوديو من تحقيق السبق في الرسوم المتحركة الخاصة به من خلال توجيه iPhone X إلى وجه الممثل ، فيمكنه تخطي العملية كثيفة العمالة لبناء الأداء من الألف إلى الياء. وفقًا لإيزابيل ريفا ، رئيس Made with Unity ، قد يكون هذا توفيرًا رئيسيًا لهذه الصناعة.

قالت لي "الفيلم مكان يحتاج إلى تكنولوجيا جديدة". "انها مكلفة جدا. بشكل جاد. هذه النفقات بسبب العمالة ، وسيؤدي العرض في الوقت الفعلي إلى خفض عملك إلى النصف. لماذا يجب أن ندفع الكثير مقابل المحتوى بعد الآن؟ إذا لم تستيقظ هوليوود وأصبحت رخيصة ، فسوف تصبح متحجرة ".

بكرة معززة

يدعي ريفا أن تطبيق خرائط الوجه ليس سوى البداية لكيفية تأثير تقنية الواقع المعزز على صناعة السينما. تجادل بأن الأوامر التقليدية لمرحلة ما بعد الإنتاج سيتم إصلاحها مع بداية الأدوات التي تتيح للمخرجين الحصول على صور مصقولة يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر في الوقت الفعلي. وتجادل بأن سهولة الرسوم المتحركة هذه تعني أن الاستوديوهات ستتمتع بصلاحيات أكبر لتكييف أدائها أثناء التنقل. دون الحاجة إلى إعادة تنشيط ساعات من اللقطات إذا كانت هناك حاجة إلى تعديل على طول الطريق:

"سترى الكثير من خطوط إنتاج الأفلام ؛ خطوط أنابيب الاستوديو الصناعية ، والتي سيتم تجديدها بواسطة AR ومحركات الوقت الفعلي على مدار العامين المقبلين. ستنتقل من خطوط الإنتاج الشبيهة بالمصنع إلى المزيد من الإنتاج غير الخطي الذي يشبه الألعاب ".

في العام الماضي ، تطرق جون ريتشلو ، الرئيس التنفيذي لشركة Unity ، إلى ملاحظات مماثلة عندما تحدث عن نطاق التعامل مع عوالم الألعاب كمجموعات أفلام قابلة لإعادة الاستخدام:"هذا سيحدث بلا شك" ، قال لي في ذلك الوقت. "شخص ما سيبني عالما كاملا. سيسمحون للعالم أن يشيخ. سيقومون بتصوير ثلاثة أفلام فيه وعشر ألعاب فيه. ستتم إعادة استخدامه وتحريره من مدينة جوثام إلى شيء آخر ".

(أعلاه:بعض مشاريع الواقع المعزز مصنوعة في Unity. Credit:Unity)

"ما هي القصة في مساحة ثابتة تمتزج بحياتنا اليومية؟"

هل الألعاب والأفلام تتداخل مع بعضها البعض؟ من التحدث إلى ممثلي الشركة في برلين ، يبدو أن Unity مصرة على أن الواقع المعزز سيكون له دور كبير في كيفية رسم المخرجين لخط يربط بين هذه العوالم الافتراضية والممثلين في العالم الحقيقي. لن يعني رسم خرائط الوجه عروض متحركة أسرع وأرخص تكلفة فحسب ، بل سيكون بإمكان المخرجين استخدام الواقع المعزز لتراكب أجزاء من مجموعة أفلام افتراضية في بيئتهم الواقعية.

يقول ماهيل:"سيتعلق الأمر بإبلاغ نهج أكثر تقليدية ، كما نفعل مع الإنتاج الافتراضي الآن". "إنه الواقع المعزز بمعنى ما ، لكننا ما زلنا نصنع فيلمًا تقليديًا. هذه هي الخطوة الأولى.

"بالتوازي مع ذلك ، أعتقد أنها ستطرح فكرة" ما هو الفيلم؟ "ما هي القصة في مساحة ثابتة تمتزج بحياتنا اليومية؟ سنعيش في عالم مليء بالبيانات ، ونشارك حياتنا بأشياء ثابتة في مساحة AR. سيكون لدينا أصدقاء ووكلاء وهذه الطبقات من تجارب القصة ... وسوف يتم دمجهم في حياتنا اليومية.

"كم سيكون رائعًا ألا تشاهد ، بل أن تكون مع الشخصيات؟"

هذا ، كما أتخيل ، سيعتمد إلى حد كبير على الشخصية.

مصدر الصورة الرئيسي:دان تايلور


الإلكترونيات
الأكثر شعبية
  1. ما هي أيقونة قلب Life360؟

    الإلكترونيات

  2. 9 آثار جانبية لزيت شجرة الشاي والتفاعلات الدوائية + الجرعة الصحيحة

    الصحة

  3. كيفية تغيير مالك جهاز Chromebook

    الإلكترونيات

  4. الرياضة لصحة القلب والشرايين وتأخير مظاهر الشيخوخة

    الصحة